ゲーム: 2007年3月アーカイブ

先日ガンダム展に行ってきました。
ガンダム世代のアーティストが作る様々な作品を鑑賞しながら、共感と言うよりは自分の手からガンダムが離れたような切なさを覚えました。私は、自分の手が届かないレベルでの共感を拒絶してしまうという意味で、すごくオタク的な精神の持ち主だと思います。

と、そんな話はさておき、そんな訳でアーティストも注目している? ガンダム。その最新ゲームがガンダム無双。ゲームが好きな人なら、三国無双とガンダムがコラボレーションと聞いただけで「おお!」と思うはずです。内容は、CMでもおなじみですね? わらわらとよってくる敵(ザクとかジムとか)をなぎ倒していくゲームです。PS3発売当初いつも私は、同僚に語っていました。「ガンダム無双みたいなのが出してくれないかなあ」そんなことを言っているうちに(というか二年も前から開発していたらしいですが)電撃発表、電撃発売とあいなりました。

そんなわけで、ガンダムのアクションゲームで初めて? 大軍同士の先頭が繰り広げられます。
しかし、本当のことをいうと。私が言っていたというか望んでいた「ガンダム無双」は、PS3の同時発売ガンダム「ターゲットインサイト」で実現してほしかったのです。
「ターゲットインサイト」はリアルな戦争の実現、つまり本当にモビルスーツ同士が戦ったらどうなるか? を目指したゲームです。ボディに直撃を食らえば一撃で破壊されるし、頭に食らえば頭が吹っ飛ぶし。そのシステムで大軍同士の戦闘を実現してほしいなあと思っていました。(小隊vs中隊みたいな戦闘ではなくて、軍隊同士の戦闘をゲーム的に再現できないものかなぁということですね)バンダイのゲームはしばしばシミュレーター要素を重視していると言われますし、まあごっこ遊びのフィールドさえもらえたら私はそこそこ機嫌良く遊ぶよってな話なのです。

それはさておきガンダム無双。
すごくおもしろいです。爽快です。(私は、アーマードコアでもスッキリですので、あんまり参考にならないかも)

「たくさんの敵をなぎ倒すことができる」という無双固有の楽しさは、同時にぼうっとボタンを押し続けなければならない作業的な苦しさもあります。
三国無双シリーズも同じ苦しさを抱えていました(三国無双4はプレイしていないので、三国無双3までの感想です)。では、それを覆したのはなにか?

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